2024 Autor: Cyrus Reynolds | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-02-09 05:38
Është atraksioni i paraqitur i Star Wars: Galaxy's Edge si në Disneyland në Kaliforni ashtu edhe në Studiot e Disney's Hollywood, një nga katër parqet tematike në W alt Disney World në Florida. Dhe thjesht mund të jetë atraksioni më i mirë i parkut në botë. Por këtu është gjëja: Ashtu si me shumë udhëtime, Star Wars: Rise of the Resistance përfshin disa emocione. A do të mund t'i përballonit ato? do të dëshironit?
Ndryshe nga një slitë me rul ose çdo udhëtim në park zbavitës që është jashtë dhe shikohet lehtësisht nga mesi i rrugës, vizitorët në parqet e Disney nuk kanë shenja vizuale për të vëzhguar Star Wars: Rise of the Resistance në veprim dhe për të matur intensitetin e saj. Kjo për shkak se atraksioni zhvillohet brenda një ndërtese të madhe shfaqjesh të vendosur në një zonë të pyllëzuar. Pra, ne do të bëjmë çmos për të shpjeguar se çfarë ndodh gjatë Rise. Në këtë mënyrë, ju do të jeni në gjendje të merrni një vendim të informuar nëse ju (ose njerëzit që do të jenë në mesin e parkut tuaj tematik) do të jeni gati t'i jepni një rrotullim.
Çfarë lloj udhëtimi është?
Së pari, është e rëndësishme të theksohet se Rise nuk është një përvojë e vetme udhëtimi. Ndryshe, le të themi, Misioni: Hapësira në Epcot, e cila përdor teknologjinë e centrifugës për të simuluar udhëtimin në hapësirë, ose Soarin' Around the World në Disney CaliforniaAdventure dhe Epcot, i cili përdor (dhe filloi) konceptin e një teatri fluturues për t'i çuar mysafirët në një udhëtim "ajror" me rrëshqitje në vende të famshme anembanë globit, atraksioni i Star Wars përdor sisteme të shumta udhëtimi dhe shpaloset nëpër një sërë aktesh për të angazhoni mysafirët në rrëfimin e tij. Prandaj duhet pak paketim për të përshkruar atë që ndodh.
E gjithë përvoja zgjat rreth 17 minuta. Gjatësia e madhe e Rise, e cila është dukshëm më e gjatë se atraksioni më tipik i parkut tematik prej katër minutash, vetëm fillon të lë të nënkuptojë shkallën e tij epike dhe faktorin absolut wow. Është një triumf i dizajnit të parkut dhe atraksionit, teknologjisë dhe tregimit gjithëpërfshirës. Kjo është arsyeja pse ia vlen ta konsideroni me kujdes. Nëse ka pasur ndonjëherë një atraksion të domosdoshëm të Disney-t, Rise është ai.
Por, nëse bie diku përgjatë spektrit të ngritjes së udhëtimeve në park tematik (dhe e di se kush je), mund të jesh nervoz për të provuar atraksionin e Star Wars. "Çfarë dreqin po ndodh atje?" ju mund të pyesni veten. Ne do të bëjmë çmos për ta zbërthyer atë.
Duke çmitizuar Rise dhe duke zbuluar atë që ndodh gjatë përvojës, ne rrezikojmë të shkatërrojmë elementin e befasisë për ju. Idealisht, do të ishte mirë nëse mund të provoni atraksionin e Star Wars të ftohtë, pa ndonjë njohuri paraprake. Por, nëse vërtet dëshironi të dini se çfarë të prisni, konsideroni këtë paralajmërimin tuaj të prishjes – megjithëse fokusi do të jetë në aspektet emocionuese të tërheqjes, jo në komplotin.
Lokimi i Ngritjes së Rezistencës
Star Wars: Tokat e Galaxy's Edge përshkruajnë Batuun, një planet i krijuar për parqet. Batuu është një port tregtar që tërheq personazhe të çuditshëm nga e gjithë galaktika. Në qendër të tij është Black Spire Outpost, i cili përfshin tregtarë që shesin mallra në tezgat e pazarit, një kantinë dhe disa restorante. Oh, dhe Falcon i Mijëvjeçarit ndodh që të ankorohet atje. Vendndodhja është koha e trilogjisë së fundit të Skywalker (e cila u mbyll në 2019 dhe përfshin Kylo Ren, Rey, Poe Dameron, BB8 dhe Finn). Rezistenca (djemtë e mirë) kanë ngritur një kamp të fshehtë në një zonë të pyllëzuar në periferi të fshatit. Këtu ndodhet Rise.
Sipas historisë së Galaxy's Edge, Urdhri i Parë mbërriti në Batuu disa javë më parë. Një përballje po shpërthen midis armiqve të betuar dhe ju jeni gati të futeni në mes të saj.
Akti i Parë i Ngritjes së Rezistencës
Ndërsa kaloni nëpër kampim, do të shihni kabinete pajisjesh dhe furnizime mjekësore të ruajtura nga Rezistenca. Për shfaqjen paraprake që vë në lëvizje historinë, do të drejtoheni në një dhomë informimi ku do të takoni një Rey holografik. Ajo do t'ju besojë disa informacione jetike që nuk mund t'ia zbuloni Urdhrit të Parë, ose fati i galaktikës mund të jetë i dënuar.
Për aktin e parë të atraksionit, do të hipni në një Anije Transporti Ndërsistem. Supozohet se do t'ju largojë për një udhëtim të shkurtër drejt takimit në një planet të sigurt. Sidoqoftë, në modën e zakonshme të parkut tematik, gjërat do të shkojnëtmerrësisht gabim.
Kjo pjesë e atraksionit përdor teknologjinë e simulatorit të lëvizjes, si Despicable Me Minion Mayhem në Parqet Universale, ose një nga atraksionet më të hershme për të përdorur konceptin, Star Tours në parqet e Disney. Ndryshe nga ato atraksione, megjithatë, ju qëndroni në automjetin e transportit të Rise. Për t'ju dhënë një ndjenjë të intensitetit të udhëtimit, nuk përdoren kufizime sigurie. Do të përjetoni një ndjenjë udhëtimi në hapësirë, ndërsa lëvizja e automjetit sinkronizohet me veprimin që mund të shihni përmes dritareve të shikimit në pjesën e përparme dhe të pasme të kabinës, por është mjaft e lehtë.
Gjatë gjithë kësaj përmbledhjeje, ne do të përdorim një shkallë nga 0 deri në 10 për të vlerësuar emocionet, ku 0 do të thotë pa emocione dhe 10 do të thotë drithërima ekstreme. Ne i japim aktit të parë në anijen e transportit ndërsystem një vlerësim emocionues prej 2,5. Për krahasim, Minion Mayhem vlerëson 3,5 dhe Star Tours vlerëson 4,5. Pothuajse të gjithë duhet të jenë mirë me emocionet e ofruara këtu. Ato janë ekuivalente me ndjesitë që mund të përjetoni në një makinë të shpejtë të metrosë që lundron në disa kodra dhe kthesa.
Ndër personazhet në anije është Toger Bek, një nga shumë figurat mbresëlënëse animatronike që do të hasni gjatë gjithë atraksionit. Me urdhër të Bekut, anija do të niset nga Batuu, por Urdhri i Parë do ta zbulojë shpejt. Ata do të përdorin një rreze traktori për të kapur anijen tuaj dhe për ta tërhequr atë në një shkatërrues yjesh në të cilën pikë do të bëheni të burgosur padashur të Rendit të Parë.
Akti i Dytë i Ngritjes sëRezistenca
Për aktin e dytë të Rise, ju do të ecni nëpër Star Destroyer. Madhësia dhe shtrirja e transportuesit masiv është mbresëlënëse. Kur të hapet dera e anijes, do të përshëndeteni nga një falangë e armatosur me stuhi. Nëpërmjet një dritareje të madhe pas trupave të stuhisë, ju do të jeni në gjendje të shihni aktivitet në errësirën e zymtë të hapësirës, duke përfshirë luftëtarët TIE që kalojnë në brez dhe një regjim të Urdhrit të Parë të anijeve që fluturojnë në formacion.
Oficerët e Urdhrit të Parë (anëtarët e kastës së Disney-t të veshur me uniformat e qarta të të këqinjve) do të lëshojnë urdhra dhe do t'ju drejtojnë ju dhe të burgosurit e tjerë drejt dhomave të marrjes në pyetje. Ndërkohë që nuk do të përjetoni asnjë drithërimë fizike këtu, trupat kërcënuese të stuhisë dhe oficerët pa humor të Urdhrit të Parë do të rrisin emocionet psikologjike dhe, me gjasë, nivelet tuaja të ankthit. Në dhomën e marrjes në pyetje, do të keni takimin tuaj të parë me Udhëheqësin Suprem Kylo Ren përpara se Rezistenca t'ju nxjerrë nga qelia e paraburgimit.
Akti i Tretë i Ngritjes së Rezistencës
Për aktin e tretë, i cili është zemra e atraksionit, do të futeni në Star Destroyer Fleet Transports. Automjetet me tetë pasagjerë janë shumë të sofistikuara dhe përdorin teknologji të udhëtimit pa gjurmë. Në vend të gjurmëve udhëzuese, kompjuterët në bord përcaktojnë rrugën, shpejtësinë dhe lëvizjen e automjeteve. Një droid astromech i serisë R5 do të vendoset në automjetin tuaj. Misioni i tij do të jetë të drejtojë transportin tuaj përmes Shkatërruesit të Yjeve, të shmangë Urdhrin e Parë dhe të arrijë sigurinë.
Rrezikdo të fshihet rreth çdo kthese ndërsa automjeti juaj lundron korridoret, depërton në urën e shkatërruesit të yjeve dhe devijohet disa herë. Trupat e stuhisë do t'ju hedhin bulonat e shiut. Kylo Ren do t'ju ndjekë. Në një moment, këmbësorët e mëdhenj AT-AT do t'ju mbyllin në pamjet e tyre.
Veprimi në bordin e Fleet Transports në Star Destroyer është i furishëm, por jo tepër i egër. Mjetet shpejtojnë, ndalojnë papritur, rrotullohen pak dhe kryejnë manovra të tjera evazive ndërsa përpiqen të shmangin zbulimin, t'i shmangen zjarrit ose ndryshe të dalin nga rruga e keqe. Në një moment, automjeti juaj do të hipë në një ashensor dhe do të ngrihet ndoshta 25 këmbë në ajër në nivelet e sipërme të shkatërruesit të yjeve.
Ne i japim aktit të tretë një vlerësim emocionues prej 3. Nuk është aq e egër sa aventura e Indiana Jones në Disneyland, e cila përdor Vehicles të Përmirësuara Lëvizëse të Disney dhe vlerëson 4.5 (ose udhëtimi i ngjashëm me dinosaurët në Mbretërinë e Kafshëve të Disney). Ashtu si akti i parë i Rise në anijen e transportit, ne mendojmë se pothuajse të gjithë duhet të jenë në gjendje të trajtojnë këtë pjesë të tërheqjes.
Finale e Ngritjes së Rezistencës
Për aktin e katërt dhe të fundit të Rise of the Resistance, Disney kombinon tre sisteme udhëtimi. Këtu gjërat bëhen pak me qime. Por vetëm pak.
Alarm! Këtu është një prishës i madh: Ju dhe shokët tuaj në bordin e Fleet Transport, në fakt, do të dilni të gjallë nga Star Destroyer dhe në siguri. Por ju e dinit këtë, apo jo?
Transporti juaj i flotës do të mbyllet në një arratisjepod. Pod është në fakt një bazë lëvizjeje, që, si Anija e Transportit Ndërsistem në aktin e parë, do të lëvizë në sinkron me veprimin e parashikuar për të simuluar udhëtimin në hapësirë. E mbani mend se si kemi shkruar se do të ngriheni rreth 25 këmbë në ajër më herët në atraksion? Epo, ajo që shkon lart duhet të zbresë. Për t'u larguar nga "Shkatërruesi i Yjeve", streha juaj e arratisjes do të bjerë papritur në hapësirë përpara se droidi juaj të mund të rimarrë kontrollin dhe t'ju pilotojë përsëri në Batuu.
Ja se si Disney e realizon efektin: Siç e kemi treguar, automjeti i udhëtimit pa pista është i kyçur në një bazë lëvizëse. Baza e lëvizjes shoqërohet më pas me një mekanizëm të ngjashëm me kullën e rënies për të dhënë një rënie të lirë. Mendoni Twilight Zone Tower of Terror, por në vend të një rënie prej 199 këmbësh, Rise bie ndoshta 25 ose 30 këmbë. Është befasuese, por jo aq emocionuese sa Kulla e Terrorit. Ne i japim asaj tërheqje 7 në shkallën e emocioneve.
Për aktin përfundimtar në podin e arratisjes, ne caktojmë një vlerësim emocionues prej 4,5. Ky është i njëjtë me vlerësimin për Star Tours. Tronditjet e simulatorit të lëvizjes janë të ngjashme (megjithëse kohëzgjatja e përvojës është më e shkurtër) dhe, megjithëse përfshin një rënie, ndjesia e rënies së lirë nuk është edhe aq intensive. Nëse jeni mirë me Star Tours dhe udhëtime të ngjashme me simulatorë lëvizjeje, duhet të jeni në rregull me Rise of the Resistance.
Kush mund (dhe duhet) të vazhdojë të ngrihet e rezistencës?
Me një kufizim relativisht të ulët të lartësisë prej 40 inç (102 centimetra), fëmijët deri në 4 vjeç mund të jenë mjaft të gjatë për të hipur. Kjo nuk do të thotë që ata duhet. E njëjta gjë vlen edhe për të rinjtë, adoleshentët dhetë rriturit. Sigurisht, udhëtimet emocionuese supozohet të jenë emocionuese, por pavarësisht nga lartësia apo mosha, emocionet që ofron Rise mund të mos jenë tërheqëse për disa njerëz. Ky duhet të jetë një vendim personal.
Megjithatë, Rise është relativisht i butë kur krahasohet me shumë udhëtime dhe atraksione të tjera në park. Disa slitë me rul, natyrisht, janë tepër ekstreme. Ndërsa Disney World nuk ka asnjë slitë të nivelit Six Flags, ai ofron disa emocione të egra që janë dukshëm më intensive se Rise.
Ngritja e Rezistencës
Mirë, ju keni marrë vendimin për të guximshëm Rise. Por nuk është aq e thjeshtë sa të ecësh deri në atraksion dhe të futesh në radhë. Për shkak se është jashtëzakonisht popullor dhe ndonjëherë vuan nga defekte teknike dhe kohë joproduktive që reduktojnë kapacitetin e tij, Disney ka zhvilluar një sistem virtual të radhëve për tërheqjen që duhet të përdorin mysafirët në të dy parqet.
Për të hipur në Rise, do t'ju duhet të keni një kartë hipizimi në grup, të cilën mund ta siguroni duke përdorur aplikacionin My Disney Experience të Disney World ose aplikacionin Disneyland në ditën e vizitës tuaj. Ju duhet të jeni fizikisht në parqe për të marrë një leje. Përpiquni të shënoni një sa më shpejt që të jetë e mundur gjatë ditës pasi furnizimi është i kufizuar dhe kalimet shpesh shiten. Mund të mësoni më shumë rreth procesit të grupit të konviktit në faqen e Disneyland dhe faqen e Disney World.
Recommended:
A mund ta trajtoni Universal's Jurassic World VelociCoaster?
Jurassic World VelociCoaster në Universal Orlando nuk kursehet në emocionet. Jeni gati për sfidën?
A mund ta trajtoni slitën e motoçikletës Hagrid të Universal?
Slita e aventurës së krijesave magjike të Hagrid-it në Universal Orlando është një nga shëtitjet më të mira të projektuara ndonjëherë në park. Sa e frikshme është?
Si t'i trajtoni karrocat në aeroport dhe gjatë fluturimit
Një pjesë e udhëtimit ajror me foshnjat dhe të vegjlit ndoshta do të përfshijë marrjen e një karroce. Këtu janë gjashtë këshilla për të udhëtuar me fëmijë dhe karroca
Ku të mashtroni ose trajtoni në Tacoma
Ku duhet të bëni mashtrime ose trajtime në Tacoma/ Nga lagjet më të mira në qendrat tregtare dhe zona të tjera për të mashtruar ose trajtuar në Halloween në Tacoma
Si të trajtoni thumbimin e mustakëve të detit
Stakët e ujërave të kripur janë të njohur për pickimin e tyre helmues. Për fat të mirë, ka hapa të thjeshtë që mund të ndërmerrni për të reduktuar dhimbjen dhe ënjtjen