Rishikimi i Disney's Toy Story Mania Ride

Përmbajtje:

Rishikimi i Disney's Toy Story Mania Ride
Rishikimi i Disney's Toy Story Mania Ride

Video: Rishikimi i Disney's Toy Story Mania Ride

Video: Rishikimi i Disney's Toy Story Mania Ride
Video: ICE SCREAM STREAM CREAM DREAM TEAM 2024, Dhjetor
Anonim
Udhëtim me Toy Story Mania në W alt Disney World
Udhëtim me Toy Story Mania në W alt Disney World

Një pikë referimi në atraksionet interaktive të parkut tematik, Toy Story Mania përdor teknologjinë ultra-fletëzuese të lojërave video, e zbukuron atë me grafika 3-D (po, kalorësit mbajnë syze 3-D të qarta), paraqet një përvojë loje që tërheqëse për të gjithë, nga të vegjlit tek lojtarët më me përvojë, dhe i mbështjell të gjitha së bashku duke përdorur personazhet tërheqës nga filmat Toy Story. Rezultati është një tërheqje marramendëse dhe shumë problematike që i ka mysafirët gati maniakë të prirur të rrahin shokët e tyre të udhëtimit dhe të kërcejnë përsëri në radhë për t'i mposhtur ata përsëri dhe përsëri.

  • Shkalla Thrill (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1.5Ndërsa mjetet e udhëtimit udhëtojnë ndërmjet ekraneve të lojës, ato lëvizin disi shpejt dhe pjesërisht rrotullohen. Gjithashtu, disa nga skenat ndërmjet lojërave janë shkurtimisht të errëta.
  • Kërkesa për lartësi: Asnjë
  • Vendndodhja: Toy Story Land në studiot e Disney's Hollywood dhe Pixar Pier në Disney California Adventure
  • Spud me pesë këmbë

    Toy Story Midway Mania (siç njihet në Kaliforni) është në shtëpi mes lojërave aktuale në mes të Pixar Pier. Ndërtesa e stilit viktorian të fillimit të shekullit i bën thirrje kalorësve, ashtu si edhe zoti i urtë i patates Head i vendosur përpara. Personazhi interaktiv, i animuar (me zërin e komedianit të ndjerë DonRickles) është shumë i sofistikuar dhe vepron si një barker tradicional i karnavaleve - megjithëse me turma të ftuarish që bllokojnë radhën e atraksionit popullor, ai shërben më shumë si një devijim për ata që largojnë kohën e tyre në rradhë sesa si një shirit për udhëtim.

    Toy Story Mania, e cila kishte funksionuar tashmë në Disney World në Florida, iu bashkua dy atraksioneve të reja, Slinky Dog Dash dhe Alien Swirling Saucers kur Toy Story Land u hap në 2018. Për të akomoduar tokën e re, hyrja në Udhëtimi ekzistues u zhvendos në anën tjetër të ndërtesës së shfaqjes. Vendpushimi zgjeroi gjithashtu kapacitetin e udhëtimit popullor kur ndërtoi Toy Story Land.

    Atraksioni përdor automjete me katër pasagjerë, me dy lojtarë të ulur në secilën anë të automjetit. Çdo i ftuar ka "qitësin e tij të veprimit pranveror" (i cili në fakt përdor magnet dhe nuk ka susta apo pjesë mekanike) për të gjuajtur objekte virtuale, si vezë dhe unaza, në lojërat e simuluara të karnavalit. Dy automjete, me gjithsej tetë kalorës, lëvizin së bashku nëpër atraksion dhe ndalojnë për të luajtur pesë ndeshje plus një raund praktik. Çdo grup me dy kalorës krah për krah ka ekranin e vet për secilën nga lojërat dhe lojtarët konkurrojnë kundër njëri-tjetrit për të njëjtat objektiva. Lojërat individuale zgjasin 30 sekonda dhe i gjithë atraksioni zgjat rreth pesë minuta.

    Mënyra e Toy Story Mania, e përforcuar nga koka e zotit patate prej pesë këmbësh dhe pakoja e lodrave më të mëdha se jeta në zonën e ngarkimit, është se kalorësit janë zvogëluar në madhësinë e një lodre (e cila është koncepti në të gjithë Toy Story Land në Florida). TëVetë automjetet supozohet të jenë lodra që i çojnë pasagjerët në dhomën e gjumit të Andit, personazhit njerëzor nga filmat Toy Story. Ndërsa lëvizin nga ekrani në ekran, kalorësit kalojnë blloqe ndërtimi të mëdha, lojëra tavoline dhe sende të tjera të shpërndara nëpër dhomë.

    Ndër lojërat janë Baa Loon Pop i Bo Peep, një lojë me shigjetë dhe Green Army Men Shoot Camp, një lojë që thyen pjatat që përdor topa të buta virtuale. Udhëtimi përfshin efekte 4-D, të tilla si shpërthimet e ajrit nga raketat e hedhura nga unaza dhe spërkatjet e ujit nga balonat e ujit të hedhur. Çdo skenë ka objektiva me shkallë të ndryshme vështirësie dhe vlerë pikësh.

    Objektet me vlerë më të lartë vendosen kryesisht përgjatë skajeve të jashtme të zonës së lojës ose vendosen në objektiva në lëvizje. A duhet të qëndrojnë lojtarët me objektivat e pikës së madhe? Unë nuk mendoj kështu. Topat në bord kanë një furnizim të pakufizuar municionesh, janë shumë të përgjegjshme dhe janë të afta të lëshojnë breshëri me zjarr të shpejtë. Këshilla ime: Dilni dhe synoni disa nga objektivat e mëdhenj përpara se shoku juaj i ndenjëses të ketë një shans për t'i kapur ato, por vazhdoni të tërhiqni pa pushim gjuajtësin dhe nxirrni objektivat më të lehtë gjithashtu.

    Lojë finale, pas Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (duhet t'ju pëlqejnë emrat), është një raund sfidash. Këtu, objektivat janë të mëdhenj dhe në pamje të qartë. Qëllimi është që thjesht të qëlloni sipas dëshirës me më shumë dëshirë se kundërshtari juaj.

    Të menduarit jashtë kutisë (lodrës)

    Është e lehtë të gjurmosh lojën duke qenë se municionet kanë të njëjtën ngjyrë si gjuajtës dhe perspektiva 3-D, e cila i jep imazhet e krijuara nga kompjuteri me një ndjenjë bindësethellësia dhe realizmi, i lejon lojtarët të ndjekin trajektoret e municioneve të tyre (diçka që xhiron me revole Buzz Lightyear në Disneyland dhe të ngjashmet e saj i mungon shumë). Për shembull, synoni lart dhe djathtas, dhe objektet e lëshuara marrin një hark të parashikueshëm. Disa nga objektivat përfshijnë bonuse të fshehura; i goditi një herë dhe ata shndërrohen në objektiva me rezultate më të larta.

    12-vjeçarët dhe gjyshërit e tyre mund të shijojnë udhëtimin së bashku. Edhe luftëtarët që nuk janë të lojës duhet ta shohin kontrolluesin dhe përvojën e lojës mjaft intuitive. Mund të jetë kthjelluese të shohësh rezultatet më të mira të ditës dhe muajit të postuar në fund të udhëtimit. Si mund të mbledhin mbi 300 000 pikë këngët Toy Story Mania?

    Pjesë e mashtrimit është gjuajtja e gjuajtësit sa më shpejt të jetë e mundur. Për të vazhduar lobimin e municioneve me përpjekje minimale, shumë lojtarë të suksesshëm duket se preferojnë të vendosin krahët në një pozicion horizontal dhe të kapin aktivizuesin nga ana. Duket e çuditshme, por funksionon mirë. Gjithashtu, vezët e Pashkëve me objektiva vërtet me vlerë të madhe fshihen midis lojërave. Për t'i zhbllokuar, kundërshtarët me sa duket duhet të punojnë së bashku.

    Për shkak se Toy Story Mania përdor teknologjinë e lojës virtuale të projektuar në ekrane, do të ishte relativisht e lehtë të transformohej udhëtimi. "Nëse duam të bëjmë një mbivendosje për pushime, ne mund të shkojmë në fund të natës dhe të ndryshojmë softuerin," thotë producentja dhe drejtoresha e lartë e shfaqjes W alt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Topat e borës mund të zëvendësohen me topat e butë, për shembull, dhe shumica e punës mund të bëhet jashtë vendit duke ndryshuar kodin e kompjuterit. “Ne mund ta modifikojmë përvojën pandonjëherë duhet të mbyllni atraksionin. Ne jemi të emocionuar për këtë, "shton Allen. (Përditësim: Ndërsa mund të jetë e mundur të modifikohet udhëtimi, deri më sot, Disney e ka lënë të paprekur.)

    Udhëtimi është kaq problematik, saqë kyçet e duarve mund të të lëndohen pas përpjekjeve të përsëritura për të përmirësuar rezultatin. Raundi i fundit i sfidës është një vrasës. Ndoshta Shoqata Amerikane e Psikiatrisë duhet të pranojë një çrregullim të ri diagnostikues të frymëzuar nga udhëtimi: Mania e manisë së historisë së lodrave.

    Recommended: