10 Këshilla për të shënuar një kartë golfi në mënyrën e duhur
10 Këshilla për të shënuar një kartë golfi në mënyrën e duhur

Video: 10 Këshilla për të shënuar një kartë golfi në mënyrën e duhur

Video: 10 Këshilla për të shënuar një kartë golfi në mënyrën e duhur
Video: Përse po digjen makinat? Mekanikët tregojnë gabimet që bëjnë shoferët në Shqipëri 2024, Nëntor
Anonim
Kartë e rezultateve të golfit ngjitur në timonin e një karroce
Kartë e rezultateve të golfit ngjitur në timonin e një karroce

Nëse jeni fillestar në golf, mund të jeni të pasigurt për disa nga përdorimet e kartës së rezultateve, duke përfshirë më themeloren: mbajtjen e rezultatit. Edhe nëse e keni luajtur lojën për disa kohë, ka metoda të avancuara të shënimit të kartës së rezultateve, për të cilat mund t'ju duhet një kurs rifreskimi (si p.sh. mbajtja e rezultateve kur përdorni handikape, ose luani me një metodë tjetër shënimi).

Zbuloni se si të shënoni kartën e rezultateve për 10 lloje të ndryshme të mbajtjes së rezultateve të golfit, duke filluar nga shumë e lehtë deri te paksa e ndërlikuar.

Luaj bazë me goditje

Mënyra më e thjeshtë për të shënuar fletën e rezultateve është e drejtpërdrejtë. Kur luani lojë me goditje, numëroni numrin e goditjeve që keni bërë në vrimën e sapo përfunduar dhe shkruajeni atë numër në kutinë që korrespondon me atë vrimë në tabelën e rezultateve. Në fund të secilës nëntë vrima, numëroni goditjet për nëntët tuaja të përparme dhe nëntë të pasme (shpesh të shënuara "jashtë" dhe "in"), përkatësisht, më pas mblidhni këta dy numra për rezultatin tuaj me 18 vrima.

Zogjtë dhe Bogeys (Rrathe dhe Sheshe)

Disa lojtarë golfi vërejnë se në transmetimet pro golfit dhe në disa faqe interneti ku rikrijohen kartat e rezultateve të lojtarëve të turneut, ato letra përfshijnë disa vrima ku totali i goditjes është rrethuar ose katror. Rrathët paraqesin vrima nën të njëjtin nivel dhe katrorët mbi vrima. Një pikë që nuk është as rrethuar dhe as në katror është një par.

Ne nuk jemi adhurues të kësaj metode, sepse krijon një kartë rezultatesh të ngathët. Por veçanërisht për fillestarët dhe lojtarët me aftësi të kufizuara të mesme dhe të larta, është shumë e kotë. Në fund të fundit, nëse jeni në këto kategori, nuk do të bëni shumë (ose ndoshta ndonjë) zogjtë. Mund të mos bëni as shumë parsa. Fleta juaj e rezultateve nuk do të jetë plot me asgjë përveç numrave me katrorë rreth tyre.

Por për shkak se është një gjë e turneut PGA, disa lojtarë golfi pëlqejnë ta bëjnë këtë në këtë mënyrë. Pra, një rreth përfaqëson një zog, dhe një pikë e rrethuar dy herë përfaqëson një shqiponjë ose më mirë. Një katror përfaqëson një batak, ndërsa një pikë me dy katrorë të vizatuar rreth tij përfaqëson një dyshe ose më keq.

Stroke Play, ndjekja e statistikave tuaja

Shumë lojtarë golfi pëlqejnë të mbajnë gjurmët e statistikave të tyre gjatë lojës. Statistikat që mbahen më së shpeshti në një kartë rezultatesh janë goditja në mënyrë të drejtë, zarzavatet në rregullore dhe gjuajtjet e bëra për çdo vrimë.

Mund t'i renditni këto kategori poshtë emrit tuaj në fletën e rezultateve. Për rrugët dhe zarzavatet, thjesht kontrolloni kutinë në çdo vrimë ku jeni të suksesshëm. Goditja e Fairways do të thotë se topi juaj është në rrugën e lirë në goditjen tuaj me majë. Gjelbrit në rregullore, ose GIR, do të thotë se topi juaj është në sipërfaqen e goditjes në një goditje në par-3, dy goditje në një par-4 ose tre goditje në një par-5. Gjuajtjet e bëra për çdo vrimë janë vetëm një statistikë numërimi, kështu që numëroni gjuajtjet tuaja në secilën vrimë. Sipas normës së turneut PGA, vetëm topat në sipërfaqen e vendosjes llogariten si gjuajtje gjuajtëse. Nëse topi juaj është vetëm jashtë goditjessipërfaqja, në skaj, nuk llogaritet si gjuajtje e lehtë për qëllime statistikore edhe nëse përdorni gjuajtësin tuaj.

Dy statistika të tjera që na pëlqen të gjurmojmë janë kursimet dhe goditjet e rërës të marra nga 100 metra e lart. Një kursim rëre regjistrohet kur dilni lart e poshtë nga një bunker (që do të thotë një goditje për të dalë nga bunker, pastaj një gjuajtje e lehtë për të hyrë në vrimë). Rezultati juaj në vrimë nuk ka rëndësi. Edhe nëse merrni një 9 në vrimë, nëse dy goditjet tuaja të fundit përfaqësonin ulje-ngritje nga një bunker, kontrolloni një kursim rëre.

Shto goditjet e luajtura pasi të kesh hyrë brenda 100 jardëve të gjelbër. Kjo është zona e shënimit dhe shumë lojtarë golfi zbulojnë se kanë shumë hapësirë për përmirësim duke u fokusuar në goditjet brenda 100 metrave.

Luaj me goditje duke përdorur handikape

Mos harroni, kur flasim për goditjet në fushën e golfit ose kartën e rezultateve, ne po flasim gjithmonë për handikapin e fushës, jo për indeksin e handikapit. Dhe për fillestarët e vërtetë që e lexojnë këtë, "të marrësh goditje" ose "të marrësh një goditje" do të thotë që handikapi i kursit të lejon të reduktosh rezultatin me një ose ndoshta më shumë goditje në vrima të caktuara.

Gjithmonë filloni duke shënuar vrimat në të cilat mund të bëni një goditje. Bëni një pikë të vogël diku brenda kutisë për vrimat në të cilat do të përdoret handikapi juaj i kursit. (Rreshti "hendikap" i kartës së rezultateve ju tregon se ku të bëni goditje. Nëse handikapi juaj i kursit është 2, atëherë bëni një goditje në vrimat e shënuara 1 dhe 2. Nëse është 8, atëherë në vrimat e përcaktuara nga 1 deri në 8. Nëse shënoni kartë në mënyrën e shembullit të sipërm, ndani gjithashtu secilën prej tyrekuti me një të pjerrët.

Shkruani goditjet tuaja të marra në secilën vrimë siç do të bënit zakonisht. Rezultati bruto (goditjet tuaja aktuale të luajtura) shkon në krye. Më pas, në vrimat ku jeni duke marrë një goditje, shkruani rezultatin tuaj neto (goditjet tuaja aktuale minus çdo goditje me hendikep) nën rezultatin bruto.

Kur grumbulloni totalin, përsëri shkruani rezultatin tuaj bruto në krye dhe rezultatin neto nën bruto.

Luaj me goditje me një handikap kursi më shumë se 18

Ja se si duket një kartë rezultati kur handikapi juaj i kursit është 18 ose më shumë, që do të thotë se mund të merrni një goditje në çdo vrimë, dhe ndonjëherë dy goditje në një vrimë.

Në këtë rast, meqenëse do të shkruani një rezultat bruto dhe neto në secilën vrimë, kartela juaj e rezultateve do të duket shumë më e rregullt dhe do të jetë më e lehtë për t'u lexuar nëse hiqni dorë nga metoda "slash" e shkrimit bruto dhe neto në të njëjtën kuti dhe vendosni rezultatet tuaja neto në një rresht të dytë.

Vini re se ne ende shënojmë kartën tonë të rezultateve përpara se raundi të fillojë me pika, që përfaqëson numrin e goditjeve që mund të bëjmë në secilën vrimë.

Luaj me goditje kur karta e rezultateve përfshin kolonën 'Handikap'

Ne kemi treguar nëntën e përparme të kartës së rezultateve deri në këtë pikë, por letra e mësipërme është kthyer në nëntë e pasme.

Hidhini një sy rreshtit të sipërm. Shihni kolonën e shënuar "HCP"? Kjo do të thotë "handikap", sigurisht, dhe nëse kjo kolonë shfaqet në kartën tuaj të rezultateve, ju mund të hiqni dorë nga pikat, prerjet dhe metoda me dy pikë për vrimë që kemi parë në dy faqet e mëparshme.

Nëse shfaqet ajo kolonë handikap, thjesht shkruani tuajënhandikapi i kursit (në shembullin tonë, "11") në kutinë përkatëse. Shënoni goditjet tuaja aktuale të marra (rezultati bruto) në secilën vrimë gjatë lojës, më pas numëroni goditjet tuaja në fund të raundit.

Për shembull, totali i goditjeve ishte 85 dhe handikapi i kursit ishte 11. Zbrisni 11 nga 85 dhe keni rezultatin tuaj neto prej 74.

Luaj ndeshje

Kur luani ndeshjen kundër një lojtari tjetër golfi, do të shënoni kartën tuaj të rezultateve për të treguar se si qëndron ndeshja në terma relativë. Mendoni për këtë në këtë mënyrë: ndeshja fillon "në të gjithë katrorin" (e barabartë) sepse asnjë lojtar golfi nuk ka fituar ende një vrimë. Pra, shënoni kartën tuaj të rezultateve "AS" për "të gjithë katrorin" për sa kohë që ndeshja mbetet e barabartë.

Pasi dikush fiton një vrimë, ju do të shënoni kartën "-1" nëse keni humbur vrimën, ose "+1" nëse keni fituar vrimën. Kjo do të thotë që ju jeni përkatësisht 1-poshtë ose 1-lart, në ndeshje. Le të themi se jeni 1-lart (kështu që karta juaj e rezultateve lexon "+1") dhe ju humbni vrimën tjetër. Pastaj ju jeni kthyer në "AS". Por nëse je 1-për dhe fiton vrimën tjetër, kartela jote e rezultateve tani lexon "+2" (për 2-për në ndeshje).

Nëse një varg i gjatë vrimash përgjysmohet (lidhet), do të vazhdoni të shkruani të njëjtën gjë në fletën e rezultateve për secilën vrimë. Për shembull, ju jeni për një vrimë në numrin 5. Pra, në tabelën e rezultateve ju keni shënuar vrimën 5 si +1. Pesë vrimat e ardhshme janë përgjysmuar. Pra, vrimat 6 deri në 10 do të tregojnë gjithashtu +1 në kartën tuaj të rezultateve, sepse keni mbetur 1 lart.

Të njëjtat parime vlejnë për lojën e ndeshjeve ekipore. Një shembull i lojës së ndeshjes me handikape është përfshirë në vijimfaqe.

Luaj ndeshjeje kundër Par ose Bogey (dhe përdorimi i handikapëve)

Luajtja e ndeshjes kundër nivelit të parë ose bogey përshkruan një ndeshje në të cilën ju nuk luani kundër një lojtari tjetër golfi, por kundër vetë nivelit, ose vetë bogey. Në shembullin tonë të mësipërm, ndeshja është kundër par. Kjo do të thotë që nëse e ndan vrimën, je përgjysmuar; nëse je zog i vogël, e ke fituar vrimën (sepse ke mundur të njëjtin nivel), dhe nëse je boge ju e keni humbur vrimën (sepse ju mundi par). Kjo është një lojë e mirë për të luajtur kur jeni në kurs vetëm.

Është e zakonshme në një ndeshje ndeshjeje kundrejt nivelit, ose ndeshjes kundrejt një ndeshjeje, të përdoret një sistem plusesh, minusesh dhe zerosh për të treguar respektivisht vrimat e fituara, të humbura ose të barabarta. Ju mund ta përdorni këtë sistem të shënimit të një karte rezultati të lojës në çdo kohë, nëse e preferoni atë në krahasim me metodën AS, +1 dhe -1 të përshkruar në faqen e mëparshme.

Shkruani një zero (0) nëse vrima është përgjysmuar; një shenjë plus (+) nëse fitoni vrimën; një shenjë minus (-) nëse e humbni vrimën. Në fund të raundit, numëroni pluset dhe minuset për të marrë rezultatin e përgjithshëm (nëse keni dy pluse më shumë se minuset, atëherë ju mundni të njëjtin nivel ose bogey me një rezultat 2-up).

Vini re se ne kemi përfshirë një rresht të dytë në tabelën e rezultateve më sipër, që tregon se kjo ndeshje kundër nivelit u luajt duke përdorur handikape. Aplikoni të njëjtat teknika për përdorimin e handikapeve siç pamë në faqen në lidhje me lojën e goditjes me të meta. Kur janë në lojë handikapat, është rezultati juaj neto (rezultati që rezulton pasi të keni zbritur çdo goditje të lejuar me handikap) në një vrimë të caktuar që përcakton nëse e keni fituar apo humbur vrimën.

Sistemi Stableford

Sistemi Stableford është një metodë vlerësimi në të cilën lojtarët fitojnë pikë bazuar në rezultatet e tyre në lidhje me normën në çdo vrimë. Sistemi Stableford është një metodë e mirë për lojtarët rekreativë sepse nuk ka pikë negative. Një dy-bogey ose më keq vlen zero, por çdo gjë tjetër të fiton pikë. Kjo është e ndryshme nga Modified Stableford, e përdorur në disa turne pro, në të cilat pikët negative hyjnë në lojë.

Për të shënuar Stableford në një kartë rezultatesh, është më e zakonshme të përdoren dy rreshta. Përdorimi i dy rreshtave e bën kartën e rezultateve më të lehtë për t'u shënuar dhe më të lehtë për t'u lexuar më vonë.

Rreshti i sipërm është rezultati juaj i lojës me goditje - numri i goditjeve që keni bërë për të përfunduar vrimën. Rreshti i dytë është pikët Stableford të fituara në atë vrimë. Në fund të çdo nëntë, grumbulloni pikët tuaja në Stableford dhe në fund të 18, shtoni dy nëntët tuaja së bashku për rezultatin tuaj përfundimtar të Stableford.

Vlerat e pikëve të përdorura në Stableford gjenden në Rregullat e Golfit sipas Rregullit 32.

Sistemi Stableford duke përdorur handikape

Për Stableford me handikape, filloni duke shënuar kartën e rezultateve siç do të bëni për lojën e rregullt me goditje duke përdorur handikape (duke përdorur pikat dhe prerjet).

Shto një rresht të dytë në kartën e rezultateve dhe shëno "Stableford - Bruto". Pastaj shtoni një rresht të tretë të shënuar "Stableford - Net". Pas çdo vrime, llogaritni pikët tuaja në Stableford bazuar në goditjet tuaja bruto dhe neto, përkatësisht, dhe vendosni pikët tuaja në kutinë e duhur. Në fund të çdo nëntë, shtoni pikët tuaja neto në Stableford, më pas kombinoni në fund të raundit për neto Stablefordrezultat.

Nëse preferoni, mund të përdorni vetëm dy rreshta - një rresht të sipërm për goditjet dhe një rresht të dytë për neto dhe bruto të Stableford. Në këtë rast, në rreshtin Stableford përdorni të pjerrëta për të ndarë kutitë në vrimat ku do të bëni goditje (njëlloj si do të bëni për lojën me goditje).

Recommended: